第三章 游戏曝光
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林凡蹲在宿舍椅子上,手机屏幕的光映得他脸有点花。手指戳着那个发件人,像戳着只跳来跳去的蟑螂。免费制作游戏?权限?编辑器?这都什么跟什么,天上掉馅饼还带着毒针?这年头骗子花样是越来越层出不穷了。 他把手机扔在桌上,长叹一口气。宿管阿姨估计这时候已经开始数他钱了,昨晚为了赶设计稿,咖啡续命,眼圈黑成熊猫。室友们估计早睡了,剩下他那台主机,屏幕漆黑。要不是手里这块烫手山芋,他能睡得着? 他顺手把那串乱码转发到收藏夹,备注“等会儿笑掉大牙”。然后点开那个所谓的“基础编辑器”,下载包足足三十多个G。宿主机配置不算差,但这样的下载速度,估计得等到猴年马月。林凡摩拳擦掌,心里骂骂咧咧,这不光是个编辑器,简直是折磨人的计时器。 下载了两个多小时,天蒙蒙亮。宿管阿姨已经在楼下喊起床了。林凡手忙脚乱地关掉下载,塞进被子里捂一会儿。他点开编辑器,界面挺简洁,工具栏图标画得像像素画小狗,还摇着尾巴。右侧是资源库,分类清晰,各种素材小图标透着一股廉价但可爱的味道。 林凡按提示新建项目,选了个“像素风冒险”。弹出的窗口让他选场景、角色。他随手点点,试了几个小功能,比如给角色加个简单的动作,比如修改背景颜色。操作很顺滑,没有学习成本,大概初中生都能上手。林凡心里嘀咕,这要是是真的,他大学这几年不就白费了?专业学得那叫一个稀烂。 “管他呢,先搞个简单的试试。”林凡心里安慰自己。他选了个雪地场景,一个像素小人在里面跑来跑去。接着,他想给小人加个“捡东西”的动画。点选资源库里的小皮箱,拖拽到场景里。然后点“绑定事件”,选择“拾取物品”。 接下来,林凡开始瞎编故事。他在地图上放了几个金币,还设置了个触发事件:当小人在金币附近时,会弹出提示“你捡到了一枚金币!”。这个小游戏能玩?林凡自己都觉得可笑。 他花了俩小时,大概做了三个小关卡,每个关卡就一件事:跑过去捡金币。他还给游戏起了个名字,《像素小跑》,循环播放的背景音乐是某个老游戏里找出来的经典音效。