第二章 初试牛刀

· 作者:夜风行

夜间护眼模式已默认开启 大字号 · 宽行距,适合沉浸式阅读
林凡晃进宿舍楼,凌晨一点,校园里静悄悄的。他脚步虚浮,手机在手上揣得热乎乎的,像揣着块烙铁。屏幕上那串乱码发件人,他看了一遍又一遍,嘴角抽搐。免费制作游戏权限?还附带基础编辑器和教程?这事儿,林凡第一反应是骗局。 但短信内容后面,跟着一串复杂的验证码,说是激活链接。林凡手指哆哆嗦嗦点开,页面跳转,一个简陋的登录界面弹出来。输入手机号,验证码倒是顺顺当当地收到了。点进去,一个弹窗警告:本权限仅限个人娱乐,严禁商业用途,后果自负。林凡差点把手机扔出去,最后还是忍住了。 点同意,一个更简陋的界面出现,上面有一排按钮:新建项目、编辑器、教程、背包。背包里空空如也,别说材料,连个新手村钥匙都没有。林凡叹了口气,看来真得从零开始。 他点开教程,一行行基础的代码解释弹出来。林凡眼睛一眯,他大学学的是计算机,虽然成绩不咋地,但基础的C++和Java还是会的。代码看着不难,都是些简单的逻辑判断和循环。他关掉教程,点开编辑器。 一个空白的界面出现,上面只有几个基础选项:添加角色、添加场景、添加物品、编写逻辑。林凡挠了挠头,第一次搞这个,他不知道从哪儿下手。他想起自己大学时玩过的一个像素风冒险游戏,角色在森林里跑,还能捡果子,打小怪兽。 “行,就做一个像素风的冒险游戏,简单点,易上手。”林凡定了主意。 他点添加角色,屏幕上出现一个问号,提示请选择角色类型。林凡选了一个简单的人形模板,然后开始调整。皮肤颜色、发型、衣服颜色,他瞎调了一通,感觉像个新手村NPC。然后他点添加场景,选了一个基础的森林模板,地面是像素块,树木是像素块,天空是像素方块。 接下来是添加物品。他加了个苹果,属性写着:健康+10。再加了个蘑菇,属性写着:中毒,持续5秒。林凡觉得这样挺有意思,捡到苹果是好事,捡到蘑菇就有惊喜。 最难的来了,编写逻辑。他打开逻辑编辑器,看着那些基础的指令,如果……那么……否则……他想起教程里说的,要用代码告诉游戏,玩家可以和哪些东西互动。