第八章 商业模式要藏好
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悟眨巴着那双还没长全睫毛的大眼睛,小脑袋歪了歪:“老板,爆率像玩骰子?可骰子还有点规律呢……”我看着她,血压有点上头。规律?你见过哪个玩家嫌游戏难度稳定了,跑去砸电脑的?“规律是啥?是策划让你玩,你就得玩明白!” 这小丫头,真是越来越能说了,不过……也真是越来越让人头疼。我揉了揉眉心,尽量让自己的声音听起来不那么疲惫:“规矩是啥?规矩就是,玩家得乖乖氪金,乖乖肝,然后……等着你的肝可能变成大腿。” 悟似懂非懂地“嗯”了一声,小手还拍了拍自己的小胸脯:“懂!我要是老板,肯定让玩家天天做重复任务,烦死他们!” 我嘴角抽搐了一下,这丫头是被哪个熊孩子带大的?这画风怎么这么清奇?不过,转念一想,这样也好,反正我是要搞成这样。 “悟,”我清了清嗓子,开始正经说话,“我们这个游戏的商业模式,你可得给我记牢了。” 悟竖起了耳朵,小眼神亮晶晶的:“老板,你说!” “首先,我们得有那个所谓的‘随机掉落’,也就是爆率。”我顿了顿,看着她的眼睛,“但是,你得记住,这个爆率,得让玩家觉得,他们砸钱砸得值,即使有时候,他们其实并不值。” 悟似懂非懂地点点头:“哦……砸钱?” “对,砸钱。”我叹了口气,“然后,我们要搞点‘肝度’,让玩家觉得,他们花的时间,也是值得的。” 悟的小脸皱成一团:“肝度是什么?” “就是那些需要花时间才能获得的东西,比如装备、皮肤什么的。”我解释道,“但是,这些‘肝度’得设计得让玩家觉得,他们花的时间,也是值得的。” 悟眨了眨眼睛,小手托着下巴:“我明白了……那就是,让玩家觉得,他们不管是砸钱还是砸时间,都是值得的?” 我点了点头:“对,就是这样。” 悟小脸一板,小手一挥:“老板,我明白了!我们得让玩家又氪又肝,然后让他们觉得,他们又氪又肝,是值得的!” 我差点一口老血喷出来,这丫头怎么学得这么快?不过,转念一想,这丫头还真是块做策划的料。 “悟,你真是个小机灵鬼。