第七章 模块化设计不是抄作业

· 作者:林思达

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悟眨巴着那双还没长全睫毛的大眼睛,小脑袋歪了歪:“老板,爆率像玩骰子?可骰子还有点规律呢……”我看着她,血压有点上头。规律?你见过哪个玩家嫌游戏难度稳定了,跑去砸电脑的? “规律是啥?是策划让你玩,你就得玩明白!”我敲了敲桌子,声音估计有点大,旁边的水杯都震了震。 悟撇撇嘴,小手一摊:“可它不是像骰子啊。骰子每个面停下来的概率,我查过,是差不多的。这个爆率……感觉更像是老板你随机选了个数就定了。” 我:“……” 这小丫头,是把我当只会抓阄的外行呢?还是真发现了什么端倪?我瞥了她一眼,她正好也瞅着我,小脸上涨得通红,估计也是觉得自己说得有点多,准备闭嘴了。 “行了行了,”我摆摆手,“你继续说你的‘规律’,我看看是不是哪块砖头掉了,砸到我脑袋上,把脑子砸出点规律来了。” 悟嘿嘿一笑,小手点点桌子:“不是老板脑子的问题!我玩了一百次那个‘绝版装备’的爆率任务,发现它跟时间有关系!早上爆的概率高,晚上爆的概率低!” 我挑眉:“哦?是工作时间还是真时间?” “是真时间,老板!”悟挺起小胸脯,“我选了十组数据,每组一百次,第一天早上爆率是百分之十二,下午降到百分之九,晚上更是只有百分之六!” 我嘴角抽了抽,这小丫头又从哪个犄角旮旯里翻出数据来了?这《次元冲击》爆率系统,我当初确实是搞了个随机数,当然,是带点“平滑”算法的随机数,考虑到用户体验,避免玩家觉得永远是“固定时间不爆”。但这丫头居然给扒出来了…… “所以呢?”我喝了口凉茶,试图压下心头的躁动。 “所以啊,老板,”悟眼睛亮晶晶的,“这说明爆率不是完全随机的,肯定有……有隐藏条件!” 我心里咯噔一下。这要是被大厂的技术总监知道了,还不得笑掉大牙?平滑算法?那不就是曲线救国,用看起来随机的数据掩盖真实算法,防止玩家钻空子?这小丫头,虽然游戏经验为零,但这逻辑思维……我去! “悟,”我压低声音,“你这个思路,有点意思。但别告诉别人我是怎么做的,懂吗?