第五章 那些年我们设计过的蠢活儿
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悟眨巴着那双还没长全睫毛的大眼睛,小脑袋歪了歪:“老板,爆率像玩骰子?可骰子还有点规律呢……” 我看着她,血压有点上头。规律?你见过哪个玩家嫌游戏难度稳定了,跑去砸电脑的?一个个都想要稳稳上分,稳稳落地成盒,偏偏这破玩意儿,要么让你血赚,要么让你空投,随机性搞成了随缘。 “规律是什么?”我指着屏幕上跳动的红绿数字,“这是你算的?悟,你是设计助手,不是算命先生!玩家要的是心跳,不是玄学!” 悟抠了抠手指,小声嘀咕:“可公式是您……” “闭嘴!”我猛地一拍桌子,把旁边的设计文档拍得哗啦响,“我不管你用什么公式,结果就是垃圾!玩家玩着像摸奖,体验能好吗?” 办公室里一片死寂。 我烦躁地抓了抓头发。这事还得从半年前说起。刚辞职,啥也没有,找了个废弃的仓库,自嘲式地取名‘残次品工作室’,我就带着悟这么个只会打游戏、偶尔能提出‘让角色换皮肤送经验’这种绝妙神策的小丫头,硬着头皮做了《次元冲击》。 悟,就是当初路边捡的迷路小可怜,抱紧我的大腿,说什么也要跟着我搞游戏。后来看她玩游戏那专注劲儿,又特像一个能听懂游戏逻辑的小机灵鬼,就收了。这半年,她除了打游戏,就是帮我做点简单的数据整理、素材筛选,关键是,脑回路清奇得很。 “悟,你还记得我们刚开始做那个‘新手村寻宝’任务吗?”我努力平复一下情绪。 悟点点头,小脸上露出怀念的表情:“记得!当时老板您为了省钱,任务道具全是从老游戏里扒下来的,结果玩家抽卡抽出系统BUG,可以无限刷宝……” 我把脚跺在地板上:“对!那可是我职业生涯的耻辱啊!为了一个新手引导,差点把整个服务器炸了!本来想做一个简单可靠的引导,结果数据配置一塌糊涂,玩家那边直接玩成了‘新手村炼金术士’,系统天天报错,运维小哥给我打电话差点以为我跑路了。” 我靠在椅背上,长叹一口气。想当年,也是一脸热血地要搞个不一样的东西,结果呢?什么坑都踩遍了。不过,好在……《次元冲击》小火了。