第四章 数值平衡全靠悟

· 作者:林思达

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“悟,悟你个头啊悟!”我把咖啡杯往桌上一砸,溅了点液在屏幕上,像给那些烦人的数值图画了个花脸,“这破游戏数据,调了三天,人物爆率还是跟玩骰子似的,不是沦陷就是上头,哪有那个道理?” 对面的林小鹿扑棱着眼睛,小爪子扒拉着我胳膊:“枫哥,爆率这个东西,得看整体平衡。你看隔壁《神域》,那可是顶配……” “顶你个鬼!”我扒拉开她,指了指屏幕上密密麻麻的Excel表格,“人家那是氪金大佬专属,咱们这小众向游戏,用户都是穷小子,你让玩家砸锅卖铁去?我这是要口碑,不是搞杀鸡儆猴那套!” 林小鹿吐了吐舌头,小手一摊:“我游戏理论是挺熟,可真让调数值……枫哥,你教我啊,怎么才算‘悟’?” 我瞪她一眼,挑了个表格里最刺眼的数字:“你看这儿,水晶刷新速度,你看玩家反馈,都说慢得像乌龟爬。我按道理推算,该加快啊,结果加快了半个点,玩家骂声比没加快前还响。后来呢?我就琢磨啊,说慢是相对的,他要是前期积累够多,后面根本用不着。我就反着来,前期不让他爽,后期猛灌……” “然后呢?”林小鹿急切地问。 “然后就炸了!”我摆摆手,“结果发现,前期憋屈,后面狂造,玩家又觉得游戏时间太长,体验拖沓。这时候,你想想,改成前期猛送,后续卡关,玩家又嫌太简单,容易完。这数值平衡啊,就跟挤牙膏似的,挤多了漏,挤少了干,得挤到那种刚刚好的点,那才能叫‘悟’。” 林小鹿似懂非懂地点头,小脸皱成了个小苦瓜:“枫哥,那这玩意儿,是数学题吗?” “差远了!”我啜了口咖啡,“数学题是算得准,游戏数值是调得妙!这得靠直觉,靠经验,靠……你连游戏都玩不明白,还跟我扯直觉?”我吼完自己,又叹了口气,“算了,反正游戏是咱们俩的,我慢慢琢磨,你也多看看那些爆款游戏,多玩玩,多体验体验。” 林小鹿跳了起来,小手拍得啪啪响:“太好了!枫哥,你教我!不过枫哥,你要是悟出来了,能不能给我多加点‘隐藏福利’啊,比如……嘿嘿……” 我一把抱住她,在她小脸上亲了一口:“小丫头片子,就你会贫嘴!