第三章 关卡设计就像修仙

· 作者:林思达

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“数据?刚睡醒呢,老板。”我叼着没点燃的烟,懒洋洋地靠在办公椅上,手指在键盘上飞舞,屏幕上花花绿绿的曲线和数字一闪而过。王八蛋老板特么就是有病,总有几个点专门来恶心人。我手指头停顿了一下,故意放大一段惨不忍睹的曲线,哟,这数据波动大得,跟过山车似的,够他吹胡子瞪眼一会儿了。 “看看你干的好事!”王八蛋终于开口,声音像打雷,墨镜后的眼睛肯定瞪得老大,“用户留存率!比下水道里的老鼠还低!你那个什么土鸡鸡的关卡设计,能吸引个鬼啊?!” 我嘿嘿一笑,没说话。心里却在骂,你懂个屁。这叫循序渐进,新手期不把门槛放低点,后面精彩的设计人家根本体验不到。我跟小萝莉助手小娅可是煞费苦心过的,每个关卡都像搭积木一样,从易到难,循序渐进。那不是土鸡鸡,那是精心设计的“上楼梯”,让玩家一步步爬上来,最后才看“风景”。 “你那个小助手呢?《次元冲击》大火,全靠她那张嘴?”王八蛋的鼻子还抽动了两下,显然嫉妒得很。 小娅的房间就在隔断墙那边,我抬手就招了招手。门开了,小娅探出头,扎着马尾,眼睛亮晶晶的,穿着我给她买的二次元T恤,小手还比划着剪刀石头布的动作,可爱得很。“老板好!” 王八蛋瞥了她一眼,哼了一声,扭头去拿数据报告了。我赶紧趁机对小娅使眼色。“小娅,老板又来找茬了。” 小娅小声说:“没事枫哥,我们设计关卡的时候,就跟小娅打游戏一样,感觉自己像在进行一种……嗯……修仙。” 我差点一口茶喷出来。“修仙?你小子懂什么修仙?” 小娅理直气壮:“就修仙啊!你看我们设计的第一个关卡,玩家刚开始就像个凡人,什么都不会,只能很笨拙地移动。然后就像筑基期,学一个简单的攻击技能。后面慢慢解锁跳跃、二段跳,甚至是个不大不小的浮空技能,就像在练气期,可以短距离飞行,够到更高的地方。” 我看着她认真的小脸,哭笑不得,但心里又有点认同。小娅虽然年纪小,但玩游戏的悟性是真高。她继续说:“最后那些隐藏的小彩蛋,像什么隐藏BOSS、隐藏地图,就跟筑基期突破到金丹期一样,给你个大惊喜!