第一章 游戏设计是个什么玩意儿
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“叶枫!你给我过来!” 老板的声音像是从九幽地狱传出来的,带着一股子混合着啤酒和怨气的刺鼻味道。我慢悠悠晃进办公室,裤腿上还沾着昨晚 K 歌连轴转滋拉老肉串的油渍,头皮有点发麻。 “又怎么了?”我往皮椅上一坐,把还温乎的保温杯往桌上一墩,发出“咣当”一声脆响。这声音不大,但足以让老板柳含锋那双刚烫过、戴着金丝边眼镜的眼睛,更甚三分火气。 柳含锋拍着桌子,唾沫星子都快喷我脸上了:“《次元冲击》那个游戏,上个财报你瞅见没?流水又少了八百多万!你告诉我,你天天画那些花里胡哨的 UI,跟用户有半毛钱关系吗?玩家要的是爽!是刺激!你给我的,是‘温馨’!是‘治愈’!谁他妈玩游戏是为了当个多愁善感的废物啊!” 我保持沉默,手指无意识地摩挲着冰凉的杯壁。这已经是这个月第三次因为游戏数据,被柳含锋骂得狗血淋头。这厮,真是能把人膀胱气出内伤的专家。 “叶枫,你别跟我说你忙!我看你天天不是泡茶,就是摸鱼,服务器架构的问题是不是你拖延太久搞出来的?” “架构问题……是有点点拖……” 我刚想解释,柳含锋又打断我:“还有那个新手引导!我看玩家反馈,有七成人都卡在第一关!你跟我说你设计得‘温馨’?我看就是‘难用’!你以为你自己卢浮宫看多了?玩家要的是枪!是刀!是爽快的击杀!不是你那套什么心路历程!” 他越说越激动,手里的签字笔猛拍桌板,差点把同一个笔戳进我昨天刚喝空的水杯里。 我叹了口气,这剧情我熟。每次我提点技术性或者稍微花哨点的想法,柳含锋就嫌我“不接地气”、“装逼”、“幼稚”。这老兄,眼里只有流水,没有玩家,更别提什么“热爱”了,他眼里只有“怎么多捞钱”。 “知道了知道了,含总。”我推了推鼻梁上并不存在的眼镜,慢吞吞道,“我会……改的。” 柳含锋哼了一声,挥挥手:“赶紧去!别到时候整个‘尸位素餐’的游戏给我添堵!我告诉你,叶枫,这个月再给我丢脸,你就自己卷铺盖滚蛋!” 我顶着快要被血压冲破的天灵盖,慢吞吞收拾东西。