第四章 挑战极限
夜间护眼模式已默认开启 大字号 · 宽行距,适合沉浸式阅读
林风烦躁地挠了挠头,使劲想回刚才那梦境里的画面,可脑子里就是一片空白,除了嗡嗡作响的耳鸣,啥都没剩下。他起身赤脚在地板上走了几步,脚底触到冰冷的水泥地,一股熟悉的寒意顺着脚底窜上脊椎。“操,不是吧?这都多久了,那该死的游戏策划大赛还没动静?” 他瘫在椅子上,把脸埋在手里, vents 都不出来了。这时间过得可真够慢的,慢得像退了水的蜗牛,一点节奏都没有。前脚还信誓旦旦地想靠着那残存的灵感拿下个奖,后脚发现自己连个像样的设计都还没整出来。林风自己都觉得自个儿挺可悲的,年纪轻轻的,就挤在这游戏设计圈里瞎折腾,折腾了半天还不知道自己到底在折腾个啥。 他习惯性地摸出手机,想刷刷知乎,看看有没有人问“游戏策划未来发展趋势”这种无聊的问题,打发打发时间。结果点开知乎,好家伙,首页第一条就是在问“玩过传奇手游的兄弟们,你们觉得哪个版本最好玩?”这种问题。林风μάται地看着屏幕,心里直骂:“一群傻逼,这种问题也问得出来。”他关掉知乎,打开某个游戏论坛,发现大家在热烈讨论某个新出的传奇手游,说这游戏画面做得多逼真,那个游戏技能特效多华丽。 林风看着这些评论,嘴角抽了抽。逼真?华丽?在他看来,那些游戏连个像样的剧情都编不出来,人物形象也千篇一律,就那一套打怪升级的循环,还玩什么花样?他放下手机,决定还是老老实实坐在电脑前,看看自个儿那几个烂摊子游戏项目到底能整出个啥花样。 打开电脑,林风点开自个儿之前做的几个游戏原型。草稿A,一个科幻题材的末世生存游戏,玩法上模仿了不少其他游戏,没什么创新。草稿B,一个武侠题材的角色扮演游戏,剧情写得还不错,但战斗系统太坑爹,玩起来根本没法爽。草稿C,一个魔幻题材的MMORPG,界面做得挺好看,但功能设计得乱七八糟,根本没人玩。 林风看着这些烂东西,一阵头疼。他自个儿都觉得自己挺失败的,这么多天过去了,连个像样的东西都做不出来。他烦躁地抓了抓头发,目光无意中落在了草稿C的战斗系统上。